这是一个熟悉又陌生的场所。
石质地面的广场上,矗立着五道石门,石门中间是一道乳白色的光幕。
这里正是当初发布会上,日本后浪们进入游戏,被诺亚方舟集中起来恐吓的地方。
同时,这里也是“绿色信号”的触手冲破游戏内的数据屏障,将泽田弘树抓走的地方。
五道石门分别代表“茧”内置的五款游戏,分别对应五个时代背景、任务剧情完全不同的游戏场景。
如今时过境迁,只有秦智博一个人能体验这款跨时代的游戏了。
不过这个游戏本身就有单人模式,一个人游玩也不会影响整个游戏的流程。
秦智博环视一圈,还是选择了当初的游戏——维多利亚时代伦敦,准备先练习一下,上手后再说。
秦智博来到维多利亚时代伦敦的石门前,从容迈步跨进光幕之中。
不到一秒钟的时间,两个游戏场景无缝衔接。
光幕的另一边,秦智博发现自己已经置身于伦敦的街道上,道路两边是维多利亚时代的煤气路灯,在浓雾弥漫的空中散发着暗淡的光芒。
吸一口,能嗅到煤炭的味道。
秦智博舒展了一下身体,还是熟悉的感觉,几乎感觉不到与现实的差别。
就在这时,头顶的天空响起一个隆隆的声音。
“秦先生,‘上帝模式’我已经开启了,你可以试一下……”
这是铃木俊介的声音。
秦智博抬头对着天空比划了一个“OK”的手势,然后抬手蓄力,朝着旁边的墙壁奋力挥拳。
当拳头打在墙壁上的一瞬间,坚实的墙壁直接被砸出来几道裂纹,紧接着一个锅盖大小的凹陷出现在墙壁上。
从这个动画效果来看,力量击碎原有地图模型的物理引擎还没有开发完全。
但至少证明这个“上帝模式”并不仅仅是强化人物数据那么简单。
“一拳能给墙壁打个坑,还行……”
差不多就是毛利兰在现实里的水平。
突然,静谧的街道上响起一声凄厉的尖叫声。
“啊——!”
还是熟悉的开头剧情,是开膛手杰克正在行凶。
秦智博顺着声音朝着目标地点跑去,可是刚迈开腿跑了两步,就觉得不对劲儿。
他只是跑了两步,身形却窜出去10米远,速度简直堪比飞人博尔特。
而且这还是他没有开启全力奔跑的情况下。
敏捷也不错,差不多相当于怪盗基德了?
秦智博对于敏捷没有太准确的判断,但目前为止他见到最灵活的人类,就是怪盗基德了。
摸清楚自己目前身体的性能,秦智博放慢脚步,悄悄来到了小巷子里。
在巷子口的街道上,开膛手杰克蹲在地上,正对着一名女性的尸体摸摸搜搜。
虽然二人只相隔不到10米,但秦智博只要不跑过去出声打搅,开膛手杰克就只能一直趴在地上,剧情无法进行下去。
上个周目,秦智博利用这个特性,用《GTA 5》和《荒野大镖客2》的方式引来了无数愤怒的伦敦人民,从开膛手杰克的身体上踏了过去。
这周目,既然开了“上帝模式”,秦智博自然是要好好体验一把当“上帝”的感觉。
“嘿!”